的敌人做近距离接战。
十几个小时前,一团得到了一批后方来的弹药补给,三团二营由金红要塞调来的,更多的物资至少还需要两天,但这波魔族不知道打到什么时候才是头,所以不敢乱放枪了。
一团长非常纠结,他既希望内廷卫队来解围,又不希望他们来。
这种心理很好理解,内廷卫队跟在王的身边,能沾王的光沐浴伟大母亲的力量,这些人动手,几乎和王亲自参战是一样的。
而眼前魔族都还没出现军队式的正规队列,就要把内廷卫队请出来,后面还能打下去吗?
不过再纠结也抵不了手下士兵的性命重要,二营被堵住时,一团长第一时间就派人送信回王庭越级汇报。
其实这么做很不合适,但为了能救下更多士兵的命,也顾不得那么多了。
把传令兵赶走,一团长盯着被团参谋围着的局势图直皱眉。
一团团部的位置,与王城直线距离230公里,还有充分的战略收缩空间。
不过如无必要还是别随便退,因为这里是一处双台阶地丘陵地形,俯瞰图是个月牙形,内圈和周边的落差高度在二十米,外圈的高度差则在四十到六十米间,从外面攻击里面,有三个方向的爬坡坡度都较大,只南方坡度稍缓,是个天然的高地堡垒,具体成因大概是有缺损的古火山口。
这样的地形且有足够大的扎营面积,在周边几十公里都是最好的,也是永久工事建设的最前线,再后撤就要撤到火山山脉的外围沟谷区才有适合布防的地方,现在都是二团的连级单位驻守。
而现在,这个天然堡垒周围,密密麻麻都是魔族的小卡片。
卡片直接用的军用版的桌游卡牌,表示个大体数量和密度。
团参谋们刚刚完成一轮信息更新,对团长报告:“它们还在往南移动,我们如果不想办法,后续的弹药补给就会被阻断了。”
魔族的动向十分怪异,在团长眼里,并不是个有具体组织的攻击行动。
大量的魔族对于冲击高地没有组织计划,只是随机的冲一波,冲击发生时会带动周边的魔族凑热闹,从而造成压力甚至伤亡,这种冲击也不会持续特别长时间,只要死掉一批魔族就会渐渐散了。
另外还有一部分魔族根本就没管他们,直接绕到后方去了,并且还在南移。
“你们觉得要怎么做?”一团长询问参谋的意见。
“后面有二团的防线,他们的工事和装备更适合防守,暂时不用担心。我们认为还是先集中精力把二营救出来。”
一团长点头表示认可。
二团和一团的定位不一样,一团各营会经常运动,团部每次休整后重新部署也会换地方,因此重型装备相对有限。
而二团基本都是定点驻扎,有充分的时间来回运输各种装备,这时得他们在防守战时能拿出来的火力强得多。
以暴雨二型机炮举例,一团一个连只有三门机炮,侦察连一门都没有,团属防卫连才有十门,四个营加团属防卫一起总计只有36门。放在二团,这个数字只是一个营的配置。
从武器方面来讲,这次的遭遇战是一团长托大了,他就不应该顶在这个位置,早就要全团后撤,和二团的驻扎部队凑到一起去。
一团长也有他的理由。
一营提前几天就已经发现魔族的密度和动向都出现异常,但一二三营各有各的任务,有的距离团部近百公里,平时几乎一半的人是以连甚至排执行的,他们全营收缩也需要几天时间。
这个时候如果团部和驻团部的四营一起跑了,三个营在运动战中只会死的更快!
此外团部的装备和各种东西比较多,移动起来速度也不如营级单位,如果魔族就是冲着自己来的,随意动弹的结果就是全团灭掉。
考虑之后,一团长决定在二营方向加点力,让副团长直接带团属防卫连上东高地,和四营一起设法给卡在半道上的一营减轻压力,看看能不能开一条路给一营挤一些弹药,希望他们能完成和二营的汇合。
至于团部自身,这里有水泥工事,小火球小地震难以造成有效伤害,以现有的魔族冲击形式还不算危险。
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