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啧啧,这个胜率有点尴尬。
不过可以理解,使用的都是没强化过的新手舰,每次战斗都算是越级挑战。
王动的胜率之所以还达不到50,很大的因素是由于被对手性能上造成了碾压。
复盘完毕,王动准备继续游戏。
王动一般每次的游戏时间是4个小时,按照《星海征途》一比八的虚拟游戏时长比例,实际游戏时长是32个小时。
虽然按照王动现在的眼光,《星海征途》这款游戏的操作,比起真正的火种战舰来说,实际元素要少上许多。
但它简单。
不费脑的打发时间,挺好。
“继续进入一对一随机匹配模式。”
“队列等待中……3,2,1,匹配完成。
祝舰长武运昌荣。”
依然是熟悉的电子音,依然是熟悉的味道。
时间:星历10103年6月14日
地形:宇宙空洞带,半径1光分
参战舰艇:量产型侦察者级驱逐舰lv1(id:汉风)、量产型侦察者级驱逐舰lv5(id:我爱果汁)
胜利条件:一方被击沉或投降
战斗时长:30分钟
战斗开始。
宇宙空洞指的是宇宙之中常常存在于河系之间的极度物质缺乏地带。
由于万有引力的缘故,宇宙中各个星系之间互相牵引,形成一个个巨大的星河,每个星河内可能包含有数十上百万个星系。
物质之间互相牵引,形成了物质密集带,自然造成了相对应的物质贫乏带。
星系与星系之间的虚空、河系与河系之间的虚空,便属于上述的物质贫乏带之列。
尤其是河系与河系之间的物质极度贫乏带,往往数万光年的距离中,没有一个星系。
宇宙空洞指的就是这种宇宙地形。
诸多火种战舰,常年游弋在宇宙空洞带内,就是为了这种天文环境极度纯净的条件。
以便于能够最大程度的接收到异空间讯号,进而进入异空间战场,获取源点来强化自身的战舰。
游戏中,这个战场的背景音为:不要怂,就是干。
或者翻译成:别想躲,就是送。
王动哈哈一笑,这是对新手舰最大的恶意。
“开启巡天雷达主动模式。”
没啥好说的,上吧。
所谓的苟在这种地形是不存在的。
短短几十秒,巡天雷达已有了反馈。
“锁定敌舰,
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