喜欢它,但这没关系,至少他们应该尊重它。”
或许剧情和玩法两方面的光芒是在太过耀眼,同样优秀的配乐反而没有被那么多人提及。
《GameSpew》网站则写道:“真正殿堂级的音乐制作,即使你关掉游戏很久,那些不同场景的音乐仍会长久萦绕在你耳边,将这段故事的回忆又带进你的脑海,然后告诉你一款游戏敢于与众不同,它会是什么样子。”
在一片盛赞之中,也有一些媒体和玩家居然开始担心《善见城》起来。
霓虹国本土的《ArcadeSushi》通过官方Focus发文:“现在压力毫无疑问来到了《善见城》这边,我知道现在《类人》非常火爆,但也别忘了《善见城》同样也是四十二自己的孩子,甚至更加血统纯正。而且它很快也要降生到我们面前,面对自己同父异母的兄弟,它如果不能做到足够优秀,显然会被指指点点,甚至嘲笑。”
从《善见城》宣布那天其实便一直伴随着担忧,找不到突破方向的神殿like游戏,行业里那么多设计师和制作人都找不到破局之法。
现在又多了一个如此优秀的比较对象。
不过至少现在,这样的声音还很少,玩家们暂时沉浸在《类人》带给他们的那个真实,残酷,却又让人无比沉迷的世界中就好。
……
……
至于游戏销量这东西,如果发行商没有公布,别人是没法知道的。
顶多只能通过渠道或者经销商的数据进行统计和预估,这是大量第三方统计机构媒体在游戏发售后正在忙碌的事情。
《电击前线》杂志在5月10号公布了他们统计的1到7号一周内,全霓虹国的实体游戏销量数据。
第一名毫无疑问地被《类人》拿下,达到了恐怖的33万1741套,比第二名同样是5月1号上架的新游,河之弦发行的《机甲模拟战4》的EI版的12万4322要多出近乎两倍。
仅仅是一周时间,也只是在霓虹国这几座小岛上,而且还是单纯的实体版,完全可以看出这款游戏有多对霓虹玩家的口味。
当然他们本身的口味现在与全球主流也是有所差异的,就像本土除了德拉尼这样的顶级厂商,游戏产业中坚力量的很多公司也与世界主流的脱节一样。
至于游戏总销量,除了神甲在发售首日当天晚上九点曾发过一篇Focus文宣布销量已经破百万之后,这都好长时间没有进一步的数据更新了。
似乎他们近些年来在游戏白金销量之后的应对及宣传好像也有些经验不足,让玩家们都替他们感到着急。
一直到15号,神甲才邀请了诸多媒体前往他们本部大楼的宴会厅,参加庆功宴,同时也是新闻发布会。
原来是在憋大招来着,在他们看来《类人》所取
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