影响还在扩散。
已经云通关的玩家越来越多,毫无疑问其中有一大部分人不会为游戏的首发销量做出贡献。
关于《善见城》在苍白like基础上并未有所突破的评论文章也大量涌现,这舆论的节奏似乎也被迪涅这样的编辑和那些专业游评人们带了起来,不少玩家也被他们带着走了。
在口碑这一块上,四十二感受到了空前的压力。
“呼~~~”李敏深呼吸一口气,然后果断宣布了会议决策:“从现在起,我们接下来宣传的重心,会有80%以上放到编辑器和目前已经有的30张独立玩法的地图上。游戏本体也不会完全放弃,主要是维持那部分稳定的《善见城》IP受众,动画观众群体,吸引新玩家是次要任务。”
“背光那边儿的工作怎么样了?后期做完了吗?”
“开会前和他们沟通过,待会儿下午三点之前就更给过来。”
那是一部纪录片,相当于陆启的《自走棋》个人开发日记,同时也会是第一部善见城编辑器的新手教学视频。
也难为陆总本来自己一个人玩儿编辑器做游戏开开心心地,还非得按照要求加上一些“好的,那么接下来我们便如此如此,紧接着这般这般,然后再那样然后就完成了,大家看是不是很简单啊……”之类的旁白。
这也算是明星带货类视频的一种吧,倒不是直播了。
京城的四十二背光工作室也不是只会做CG,对摄像机拍摄的短片进行剪辑和后期处理也完全没有问题。
“那行,下午拿到之后第一时间上传到2333和U2上。”
“各家游戏媒体,自媒体,社交网络,搜索引擎投放,之后一半放在《自走棋》项目上,另一半给其他29张地图。”
“和六十五的评审小组保持紧密沟通,当游戏发售,开始有完全外部玩家制作的新地图上传之后,选择几个质量还不错,制作者没有游戏开发基础的作为重点宣传范例,打造成明星选手,提炼其玩法优点,第一时间各大媒体的宣传通稿就要跟上,大力推广,核心要放在纯玩家自制,和编辑器的易用性上。”
“那些直播平台的游戏主播们,无论是Mouse,U2Live,还是国内三大,通知他们游戏发售后每天直播内容至少一半要放在自制地图游戏上,随便他们玩什么地图。还有各大视频网站的个人博主,测评类的必须要对编辑器进行个人体验和上手测评这是硬要求,不接受就不用合作了,杂谈类的也必须要提到这部分内容。至于攻略类的至少需要完成一张地图攻略内容,如果能自己演示制作一张具备一定玩法的地图可以加钱。”
“都明白了吗?”
“收到!”
“明白!”
下属员工们纷纷响应。
“我们现在就要第一时间让所有人
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