抑的烦躁的情绪,有时候又不能适可而止偏要泛滥一番它才心安理得。
在这个世界上存在着,停不下来。
走到陆启这个位置便更不可能暂时停下来歇息片刻了。
府南总部这边,《善见城》编辑器的用户量积累起来之后,下一步的工作便是要推出Insomnia引擎了。
玩家们可能暂时看不到这么远,但陆启这司马昭之心,西方的游戏公司,尤其是引擎授权行业里的几位巨头们应该已然皆知。
如果只是一款普通的商业引擎,在市场格局已经明晰形成,甚至各有壁垒的此时他们断然不会担忧。
像V3主要面向中小型团队,U4则是3A项目制作的首选,大家分工明确,各有各的受众群体。
但Insomnia,或者说“鸿图”这个功能显然就是奔着打破格局而去,现在尚且不知可能会带来什么样的变化,但一定会有变化这点是肯定的。
未知才是真正让人恐惧的源头。
这是四十二既《无间》之后,公司将要踏出的最重要的一步,完成从一家单纯游戏公司到所谓开始整合产业链的转变,与将Insomnia推向市场比起来,收购背光工作室涉足CG动画领域那都不是事儿了。
正如郭晓东所说,四十二欠缺的是属于自己的流量,陆启比所有人都更明白,所以从更早之前便已经开始布局。
陆启很清楚,四十二游戏的玩家们,他和这家公司个人的粉丝只占少数,而且其中绝大部分还是国内用户,情怀的作用显而易见。
情怀这东西其实特容易反噬,四十二一直以来不可否认深受其利,但其实从未一直主动进行此方面的宣传。
自公司成立以来,四十二所有的官方通告,发言,访谈和评论中,从来没有使用过“国产”这样的字眼,一次也找不出来。
即使是找到一些主播和视频博主进行游戏推广,也会提醒他们不要做那方面的引导。
游戏是商品,商业行为就是商业行为,真正能让你站稳脚跟屹立不倒的最终还是商品质量。
除了购买四十二官方商店国内特供版游戏的玩家,其实大部分还是跟着Marge,NC和EI这几家平台走。
所以为什么各个产品和公司都拼命要推出自己的APP呢,甚至不惜网页版阉割大部分原本很好用的功能,比如搜索框什么的都直接给弄没了。
因为流量和用户是浏览器的,而不是他们自己的。
陆启的思路现在已经慢慢展现了出来。
四十二的所谓“流量”压根儿就没有瞄准玩家们,或者说至少现阶段暂时没有,而是游戏开发厂商,团队,乃至个人。
当Insomnia引擎开始拥有属于它的用户量级,只要有开发团队在使用Insomnia,那就不愁没人将四十二的产品带给
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