。然后在火车站又再等了两个多小时后,女方彻底失联,那时他才意识自己和对方之间的连接原来只有一个TT号码而已,甚至到现在为止他也没弄明白失恋的原因,成了无法弥补的遗憾。
这位是负责做战斗表现的程序,大家在游戏里能看到的战斗动作和技能特效的播放,角色和怪物的站位这些内容基本都是他的劳动产出。
……
而制作人一直觉得西方神学很酷,坚持使用《审判启示录》这个极度中二的名字并且非常自得,包括在游戏玩法系统内诸多文案包装亦是如此。
文案策划多次吐槽无果,只能查阅大量相关资料保证游戏在世界观上能自圆其说,比如大家玩到15级时将会开放的一个大幅提升角色属性的系统,文案策划在他的“威逼”下只能取名叫做“福音”……
还有完成美术设计让美术组的几位成员非常头疼,尤其是团队里有两位姑娘,他们一个负责原画一个负责建模。游戏里有大量恐怖的生化怪物都由她们制作完成,她们曾提议有的怪物能否做得口味稍轻一些,但被制作人以“这是游戏特色”的理由当场否决。
所以如果大家在游戏主线关卡第二章第一幕遇见一条背后长了只大眼睛并且血管暴露在外的蜥蜴请不必惊慌,这是两位妹子呕心沥血之作,当时她们眼角含泪。
……
这些内容陆启用一种诙谐打趣的形式娓娓道来,组成了一遍札记,有些夸张的成分,但重在好玩,并且还能引导玩家对文章中提到的游戏内容和玩法系统进行探索验证。
当然也必不可少地也精挑细选了几张他认为美术做得最精细的原画,最能体现游戏风格的场景和角色,实机截图也选择了村里最好的特效……
只能做到这样了,谋事在人成事在天。
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陆启回到家……回到出租屋的时候已经十点半了,他一直避讳用“家”来形容现在住的这个地方,比如跟同事们道别时也会有意用“我回去了”而不是“我回家了”这样的措辞。
有时候自己也觉得矫情,但确实是说不出口“回家”这词儿。
这里离公司不近,每天辗转两条地铁线十来个站,一来一回路上就得花去小两个小时。
毕竟公司所在的成嘉区是近些年开发的集会展、商贸、文化体育、商务金融、软件开发等多项职能为一体的新区,不会有城中村这种影响市容市貌的存在。
这里叫做小行村,是陵城市政府从06年开始规划棚户区改造工程后,还剩下的十来个城中村里最大的那个,有着将近一千年历史的它,是无数年轻人踏足陵城的第一步,也或许是这座古都最大的外来人口聚集地,在这6平方公里不到的土地上,养活着超过4万的流动人口。
稍微夸张一点,4万个和
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