##63无人区生存4
整个过程,从狩猎到反杀,其实才不过几十秒。乘风开始收割战利品的时候,直播间的风向还停留在那猛兽扑倒乘风的节点上。
网友们激情敲完字,点击发送,再一看屏幕,发现世界已经变了。
“三夭的镜头越来越凶残了,怼那么近拍血盆大口,吓我一跳!这种血腥猎杀画面不用特写!”
“乘风没了,线下迎接吧。手操系的朋友,你们的神回来了。”
“马赛克护体!这种情况下次求求直接掉线!令人不适!”
“……”
“??”
“这就结束了?我只是打了个哈欠,我保证什么也没做!”
“那些逼逼赖赖的解说家们呢?都跑哪里去了?快出来给我讲讲!”
“妈的,为什么弹幕没有撤回功能?”
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“绝对不可能,隔壁好几个单兵都被这东西咬死了。它的设定就是凶残勇猛,还具有一定智慧,乘风这样的非专业女生怎么可能正面反杀?”
最初的惊愕过后,零散的质疑声在一片赞誉中冒了出来。
新涌进来的游客不断怀疑乘风所在的副本是否被调低了难度系数。措词中夹杂的几个关键词很快引起另外一批人的不适。双方隔着网线,语气越来越激烈,不出意外地发展到认识双方祖宗的环节,并喜提禁言大礼包。
封了一批人之后,弹幕区清爽了不少。恼羞成怒的网友们也将主战场也转移到三夭论坛。
好事的观众干脆把直播进度调到两分钟前,将倍速改成,打开数据测试的插件,从各个细节反推三夭的npc参数是否正常,有无故意放水的情况。
同时列出另外几个直播间的监控结果来进行对比。
相关帖子迅速冲到首页。
吵什么?什么年代了还不知道看数据说话?
野兽的爆发速度、转向速度、攻击位置、咬合力等,都是最直观的参数设定。
咬合力的数值,乘风这边没有办法测试,毕竟那小可爱没能亲到乘风纤长的脖子。但是另外几项关键数据,跟大众并无不同,也绝对符合“猛兽”的标准。
偏偏奇怪的是,不管将相关动图重复观看几遍,他们还是觉得乘风这边的应对显得更轻巧。另外几个惨遭淘汰的单兵,即便爆发力更强,动作间充满力量感,依旧左支右绌,扑腾不到两下就被压倒了。
甚至连三夭的系统也出现判断失误,在乘风倒地的时候,往她脑袋上打了个硕大的马赛克。随后发现不对,才把马赛克移到野兽中刀的位置。
三夭有丰富的对战数据作为依托,鲜少出现错误。那团突兀出现的马赛克就足以证明乘风是在生死边缘线上蹦跶过来的。
可如果要将它分析为是运气,似乎又不大妥当。因为类似的打法,他们曾数
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