引所有玩家的注意。
即便听说松下集团已经开始要举办录像带计时赛,玩家们把自己玩游戏的画面通过录像带录制下来,用时最短通关的人就能获得第1名。
可是这种方式,到底有多少人感兴趣愿意参加还是一个未知数?
一遍又一遍的录制自己的游戏内容,这种枯燥的比赛方式,不会得到大众的认同。
除非奖金高的离谱,要不然注定是一个非常小众的比赛。
但是像这种双人对战的游戏则不同,没有所谓的游戏关底,也不用设置任何的密码。
就像正式的体育比赛那样进行分组,然后组织所有比赛队员进行淘汰赛。只要游戏规则定制的非常公正公平,那么这样的比赛,才能称之为真正的电子竞技。
而你刚才所说的遇到的所有对手能力水平的问题,在正规的比赛中全都是高手,不会有那种参差不齐的现象出现。就像奥运会的比赛,每一个人都是高手中的高手,甚至是整个人类的最强者。
这样的比赛想想就让人觉得头皮发麻,我相信EA游戏公司绝对会开办这样的大型比赛。”毕竟是开发了4款游戏的专业人士,虽然没有在市场上取得成功,可是其所拥有的眼光已经可以让他看到这款游戏的潜力。
听到这样的解释之后,身边的同事这才恍然大悟。
“照你这么说,这几款对战类型的游戏,完全可以在全世界各个国家举办国家级联赛。甚至不排除在将来举办世界级的比赛。
拿一个...
拿一个电子竞技的世界冠军?”一想到世界冠军4个字,的的确确是比魂斗罗以及合金弹头更让人兴奋。
“人类世界历史上第1个电子竞技的世界冠军,这个头衔的确是可以写入人类历史的教科书。
以前能写入历史教学教科书的人都是那些大人物。
也只有在一些体育领域,普通人才有机会载入史册。“一想到可以流传千古,而且是全球公认的世界冠军,身边的二人觉得或许现在开始练习,可以领先绝大多数人。
万一将来真的举办比赛,提前练习的时长,可以保证自己在世界比赛中拥有一定的优势。
想到这里,二人忍不住去看离自己不远的EA游戏公司展台。
虽然离对公众开放还有不到一个小时,可是EA游戏公司的展台已经人满为患。
作为本届消费电子展最大的惊喜,在没有对于公众开放之前,各路厂商看到新闻后,从场馆的各个角落涌现了过来。
毕竟一会儿对公众开放之后,他们可就没了时间来这里体验一下新科技。
“EA游戏公司开发了这么好的产品,为什么要藏着掖着?非要搞到公众开放日的前半天才安装到位,有必要这样吗?在这个领域,这样的产品,还要防备那些竞争对手吗?”有厂商昨天没有来得及体
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