20X3年2月1日。
国内版《100%科学实验室》发布一个月后,国际多语言版的《100%科学实验室》,同时在全球80多个国家与地区发布,面向了超过四十亿的国外人口。
这些国家有:日国、寒国、英国、俄罗斯、德国、法国、意呆利、墨西哥、巴西……等等一票中等工业国家,全部包括在内。
预计能吸引2万左右的国外科学家,进入到这款科学模拟游戏之中。
而这款游戏的海外版,之所以比国内版晚推出一个月,主要是为了减轻推广的阻力。
陈今打算等《100%科学实验室》的国内玩家,拿出了一些科研成果,证明了这款游戏的价值,让所有国家都看到这款游戏的潜力后,再全面推广。
话说短短一个月的时间,有Z国玩家做出了研究成果?
当然!
甚至做出成果的玩家不止一个,成功完成的项目,远远不止一个。
而是有成千上万个!
因为《100%科学实验室》这款游戏有个特点是“实际应用领域,研发速度加快10倍,准确率依然接近100%”。
这意味着在游戏里做实际应用项目一个月,等于现实中做十个月。
十个月的时间,当然能拿得出大批的科研成果。
并且根据研发成果,自动生成了超过1万篇的学术论文,其中高价值的论文数百篇……玩这款游戏的玩家,根本不用为写论文而发愁。
甚至里面有几篇的论文,有登上《自然》等顶级科学杂志的潜力,让不少科学杂志社的编辑们,目瞪口呆,茫然不知所措。
“一款游戏生成的论文,各项数据全为模拟数据,但实验的原理、论文的结论、实验的结果,都可以在现实实验室中得到证实,与真实情况,没有太大误差。”
“这种论文,应该可以看作‘有效’的论文。”——某篇申请刊登杂志的论文作者说道。
“不,不可以!”
该杂志总编拼命摇头:“这种论文,不是学术成果,它是一款游戏生产的恶作剧,它不是真正的科学!它的出现,是对所有科学家的嘲讽!”
“可是……这些论文确实有很大的价值,确实代表着一些真理,而科学家工作的目的,不就是为了追寻真理么?我们何必在意真理获得的过程?”办公室里一名责编说道。
“不行,还是不行,这样的论文,坚决不能接受!”
总编还是坚持己见,他不能眼睁睁看着一款游戏,取代整个科学,那实在不过荒唐!
所以凡是《100%科学实验室》这款游戏生成出来的论文,不管价值多高,国内外顶级的科学期刊,大多拒绝刊登这类论文。
直到某家知名学术期刊,第一个吃螃蟹,尝试刊登了几篇“游戏论文”,取得销量上的暴增后。
此后就是“真香”声一片了。
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