到底是为什么凉了?”
“原因很多吧,”那房主叹了口气,接着说道,“当然就我感觉,最主要的原因还是太无聊了。”
“无聊?”郝云用意外的声音问道。
“没错,”房主颇为无奈地继续说道,“就算是我们这些老玩家也想吐槽这点。虽然枪械设计够硬核,画面也挺不错,但玩法实在太单一了,两边人头数谁先杀够50个谁赢,要么就是救人质,但基本没有哪局人质能活到最后的。然后这两年又更新了一个拆弹模式,但基本没什么人玩。”
郝云说道。
“这……听起来也不能说是无聊吧。”
“问题是这种游戏太多了啊,”房主叹了口气,继续说,“什么反恐行动,前线突袭,穿越战火……光是我能叫出的这些名字,基本上都是这个玩法,无非是特警变成特种兵,换汤不换药,而且还是同一期发行!我估摸着要是没这么多雷同的表兄弟,这些游戏都未必会凉的这么快。”
同一类型的游戏在相同的档期扎堆发行,确实很容易透支该类型的潜力。
5年前是个什么情况,郝云并不了解,也不知晓同品类的其他游戏和他眼前的这款游戏到底有多像。
不过看着老哥这么懂的样子,不如问问他的想法。
于是乎,郝云便开口问题。
“那你觉得这款游戏该怎么改才比较好玩?”
几乎是不假思索的,那房主老哥用肯定的语气说道。
“这游戏已经没救了,怎么改都没救了,除非整个推倒重做。”
郝云说道。
“……比如?”
房主老哥说道。
“就拿救人制来说吧!几个劫匪就那么端着枪在那傻站着和警察对枪蠢不蠢?就不能就地取材修个防御工事啥的?我就不说埋什么地雷或者遥控炸弹了,实在不行给墙角装几个摄像头也好啊!”
听到这句话,郝云眼睛一亮,连忙从办公桌上抽了张便签纸,拿着笔在上面记了一行。
“……修防御工事这个听起来挺有意思……不过如果是对抗游戏的话,这会不会有点破坏平衡性了?”
“嗐,这有啥,大不了再给警察弄个无人机。况且你能建防御工事,我这边拿破拆器拆不就完了,这么一来一去不但平衡性有了,玩法也丰富了,岂不美哉?”
“人才啊,兄弟,”郝云忍不住赞叹了一声,“你这么一说,我思路也宽了。都能修防御工事了,不如干脆设置几个职业,有的职业能放防爆墙,有的能放无人机,还有携带重甲或者盾牌从正面强攻,或者放置固定武器的支援者。”
“牛批!你脑洞比我还大,”房主老哥乐不可支地继续说,“我看不如这样,干脆别弄什么职业了,直接弄几个可以升级的角色,把RPG的养成思路给套进去。每场对局玩家可以选择派出哪名干员,不同干员有不同
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