堆垃圾,张翔唾弃地吐了口痰。
不过骂归骂,游戏还是得玩的。
有一说一这垃圾游戏玩起来还挺上头,虽然每一次充钱之后他都会后悔,但每次玩上头了他总是管不住自己的手。
另外,这次大更新除了商店的改动之外,再一个就是排行榜了。
随着玩家数量的进一步上升,发行商电趣精选那边又给游戏新增了两个区域榜单,也就是市榜和省榜。
这样一方面也算是给普通玩家们带来了一丁点儿争夺榜单的希望,另一方面也有电趣平台自己的考量。
很明显,他们打算借着神殿逃亡的爆火,将自家的产品向社交领域下沉。
而正在开发中的“附近的人”功能与通讯录好友排名,便是为此而准备的。
拜此所赐,现在网购平台上甚至出现了神殿逃亡的代练,包括代打分数和代拿成就勋章等等。
而一些主播也很乐意在玩一些主流游戏时,利用等待加载或者对局准备的碎片时间,去玩一会儿这种节目效果满满的小游戏。
且不管张翔如何主观地笃定,这次更新一定会葬送掉神殿逃亡的“大好前途”,其他的任何明眼人都能看得出来,这款游戏算是彻底火了……
……
就在张翔正怀疑着人生的时候,远在尚海市的大米集团总部会议室里,一场围绕着2048项目展开的会议正在进行。
站在投影幕布的旁边,运营部门的主管用激光笔指着幕布上放映着的PPT,对2048的运营情况做了简短的回报。
总的来说,项目非常成功,甚至可以用史诗级的胜利来形容。
不到一个星期的时间,2048的下载量便突破了七千万大关,并且凭借着魔性的游戏玩法,让平均在线人数的峰值达到了两百万这个可怕的数字。
而相比之下,他们的竞争对手菠萝集团用了三个月的时间去宣发,三个月的时间去经营,才让菠萝飞车的最高同时在线人数勉强达到了两百万。
虽然2048的盈利能力差了不少,但像大米集团这样的电子工业巨头,显然是不在乎这点小钱的。
从一开始,他们打出这张牌的目的,就是为了配合大米手机的新机型发布会,以及随之一起推出的大米APP市场。
至少目前来看,这张牌大的非常漂亮。
甚至是远超徐千时的预期了。
“……目前2048在国内的热度已经达到了峰值,如果想进一步扩大影响力,就只能放开平台独占,在其他APP市场上架游戏。”
“没必要,”听完了运营部杨主管的意见,坐在会议桌首位的徐千时轻轻摇了摇头,思路清晰地说道,“本来这张牌就是配合大米APP市场一起打出去的,放开平台独占就本末倒置了。”
其他用户想要下载2048,就必须先下载大米app市场。目前国
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