看,我有一点要求,必须要做到统计及时性,比如这个月的事情不可以再次发生,不管月初1号是不是放假!”
李主管满脸严肃的应承下来:“明白,请周总,还有关总、方总放心。”
之所以谈论到财务问题这么严肃,原因很简单,9月份的财务统计数据现在都没出来,而且据说预计还需要三个工作日。
尽管这跟九月份公司动作比较多有关,但在公司层面,任何理由都是借口。
…………
最后是战略议题。
“公司决定酌情邀请一部分员工进入战略部门兼职,在座各位都是首要人选。”
周东升先是定了调子。
接着说了下去:“公司从创立到现在还不到六个月,公司的所有发展都建立在传奇页游这一款寿命有限的游戏上,这是极度不合理的……
所以,战略部门将是未来相当长一段时间里的重中之重。
在市场调研部门的配合下,找出一条适应公司发展的良性道路。”
“……”
这个问题等同于温水煮青蛙。
相较于人事问题,它就像是一只游在不断加热的温水中的青蛙。
大家都可以预见终将到来的未来。
它的急迫程度没那么高,但却是最要紧的问题。
关秋荷跟方年一致决定,发动全公司员工的智慧,来解决这个问题。
周东升的话语落下后,会议室里安静了好片刻,才有窸窸窣窣的声音,接着才有人说话。
“……”
“我个人的看法是公司既然决定扩大研发部门,那么首先可以尝试开发新游戏,从公司最擅长的页游入手……”
“……”
类似的想法很多,但这种大家都能想到的想法,都有一个缺点,旷日持久,且不稳定,没有相应经验,且没有游戏策划。
新游戏的开发哪那么容易,方方面面都是从零开始。
但……
偏偏这条路是必然会走的,而且已经在走着了。
关秋荷虽然比较激进,但有方年把关,就不至于那么粗糙。
周东升代表更高管理层总结了一下:“大家说的开发游戏这一点,产品研发部门已经在做了,不过跟大家想象的不一样,暂时进行的是二次开发。”
也就是将较为火热的某款游戏从端游搬到页游上去。
从中学习经验。
游戏的选择,方年没有插手。
不过最终兜兜转转到了一款跟方年很有缘分的游戏上:魔域。
“所以,关于公司战略上,是希望大家能考虑更成熟一些,不要仅仅局限于游戏本身,可以考虑到游戏周边,甚至可以不是游戏,是其它的网络服务。”
跟很多已经成型的公司不一样,方年对‘贪好玩’企业战略部门的定义很清晰,那就是:尝试。
这一点关秋荷是认同的……
会议到这里,议题基本结束。
持续时间不到四十分钟。
关秋荷适时开口:“我说几句
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