人机投去了最后一眼,转身没入黑暗之中。
附近的楼顶上,四个被亮瞎了狗眼的狙击手没能离开,全部被一枪爆头。
今晚这些杀手虽不是一家人,但也胜似一家人,终于整整齐齐了。
很快,路克就进入纽约的下水道系统,轻车熟路地向更北边而去。
今晚,他在哈莱姆区留下了七十五个杀手的尸体,但却没了洗地的想法。
就在他团灭了最后那批杀手后,四周还在靠近的漏网之鱼突然就作鸟兽散。
同时,各处赶来的巡逻警车却都停在了交战区域五百米外的路口,拉起了封锁线。
按照警方电台的说法,是总部有命令下来,让巡警封锁周围,避免无辜路人闯入。
而且因为匪徒们火力凶悍,人数未知,所以这事交由ESU来处理。
巡警们当然没什么意见,不是谁都喜欢冲进枪战现场的,包括警察也是如此。
比起ESU,巡警更多的还是负责日常治安,对上专业匪徒一样容易产生重大伤亡。
乍一看,这道命令还算合情合理。
但在同时,正在赶来的ESU小队接到了另一道命令,让他们等待其它小队抵达后,再由总队长统一指挥后进入。
这两道命令带来的结果就是——厂房区域周围数百米没有任何一个警察靠近。
脑子稍微一转,路克就明白了:这是高台桌出手了。
暗面世界的大势力联合体果然不简单,居然能在暗地里影响NYPD的行动,为之后的洗地腾出时间和空间。
当然,要说高台桌能随意指使警察那不太现实,更大可能是双方各取所需。
高台桌想洗地,清理掉自己势力行动后的痕迹,避免被社会广泛关注。
NYPD则作壁上观,既避免了重大损失,也让这起惊天大案变成“查无实据”,大家皆大欢喜。
察觉到了这点,路克也就不再去管洗地的闲事。
厂房空地前的最后一次大战,夜魔约翰干掉那些杀手的情形,大部分都被无人机拍下。
那一大堆尸体都是有数的,无人机还在上空监视着。
路克当然不会动用储物空间,让对方拍到一大堆尸体凭空消失。
处理尸体和空间能力,可都是V的标签。
之前在新泽西那里有二十多名杀手,也是在有监控的情况下死掉,再加上哈莱姆区的这七十五人,杀手死亡人数过百。
而路克的一号空间内,还神不知鬼不觉地塞进去了四十多具杀手的身体。
因此,今晚高台桌派来的杀手实际伤亡人数,是一百四十八名。
这些杀手单个的经验积分,有不到十人是200+,大部分则在300+这个区间,小部分400+,五名500+,贡献出来的经验积分足足61000出头。
此刻系统显示为:宿主经验250600/300000。
积分266600。
要是加上前几天在罗马进行的“上半场”,桑提诺这次搞出来的克莫拉家主争夺战,已经让路克赚了近十万经验积分。
高台桌,果然是个超级副本!
而且,这还是个连环副本。
上下半场过了,最后还有决一胜负的加时赛。
桑提诺这个家伙和他身边的手下保镖,还会有一大笔经验积分。
一次事件破十万经验积分,哪怕前后花的时间不少,却也极其难得。
目前,升18级的经验就快要满了,但想来升19级的50万经验也可以落到高台桌身上?
路克心里美滋滋地盘算着,找到了一个出口,钻出了下水道。
再走出了几十米,他进入一处安全屋更换全部装备衣物,清理掉身上的气味,这才开上安全屋的车,返回实验室。
……
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