种沉浸式虚拟现实,但对管明而言,这种虚拟现实还太过勉强。
因为在整个交互的过程中,人们没办法完全摒弃现实。
这么说吧,如果你用VR头显去玩角色扮演的网络游戏,那下副本打怪的过程中,你只有视觉、听觉感受到沉浸式,但身体其他感官却没有。
人都是有条件反射的,当游戏中别人抡起菜刀砍你的时候,现实中的你,身体上不可避免地去躲避甚至是抵挡,或许这种动作不会让你在游戏中的动作变形,但现实中如果你是躺在床上或者是坐在空间狭窄的地方,那你就很容易出戏。
管明原本想要弄一个游戏仓,完全沉浸式的体验,不过如何将意识‘沉浸’则是个问题,这里不只是需要对身体健康监控这种相对外部、相对简单的技术,还需要在深层次、对脑部的影响。
“先是对视觉、听觉的干预,然后用最初全息投影的金属手套扩大到全身,适当体提供一定的压力,可以造成触觉的相对模拟,但是动作的话……”管明自言自语道。
“在不考虑到空间大小的情况下,用反重力设备来完成诸如翻滚等动作?”顺着管明的意思,双星往下推演。
“也不是不可以,但问题是反重力设备的充电、位置分布和……如果是反重力的话,初期可以生产一套军用装备。”管明原本想直接否了来着,不过想想,貌似先军后民真的可以有。
他旗下产品很多都是军民通用的,只不过数据库这边,管明是接受政府监管的。
二代VR的产品,不说别的,起码在军演和射击练习上有很大的作用,甚至目前军队还在用一代VR进行射击练习呢,金属手套的手指能提供足够的压力来模拟扳机,不过后坐力方面就差太多了。
“的确,如果是军用产品的话,使用空间不用担心,反重力的话,也能减少一些动作对金属衣服的磨损。”双星并未说它刚才推演的结果就是优军后民。
“那二代产品的主要方向还是在于金属衣服上了,反重力设备缩小到可以添加到金属衣服上难点很大,重要的是磁场捕捉和功率上,嗯……那个悬浮滑板……也不好……真是麻烦啊。”自言自语,管明脑海中有无数个模块拼接,最后表现出来的成品无一得到管明认可。
不是硕大到两三米的机械外骨,就是只能在贴在地面的悬浮,而这种悬浮高度根本不够一个成年人跳起、下落的缓冲高度。
听到管明的话,双星也开始进行各种推演,包括管明刚才提了一嘴的悬浮滑板。
谷歌注资的那个企业,数据在不知不觉间被盗取。
“……老板,那先制作出半身移动的?类似目前市面上存在的皮带固定盘?”双星推演半天,最后也没想出什么好办法,只能推荐市面上已有的外设。
请收藏:https://m.qmts8.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)