比如说,在星辰系统下面,游戏帧数将十分的平稳。
不是说完全没有起伏,这是硬件决定的,但是他们应该是应用的特殊的性能调配技术,所以这个波动的幅度非常的有限。
不会像indos下面一样,偶尔会突然掉帧,导致画面突然卡一下,或者是断成两截。
还有一个特征,在星辰系统下面,硬件使用率,是完全可控的。
包括显卡、内存、处理器,特别是处理器,你可以单独控制每一个核心的。
而如果将核心完全放开,在运行大型游戏,跑专业测试的时候,却又可以彻底跑满,将所有的性能完全压榨出来。
而不会出现在indos下面,因为程序的优化问题,出现一核有难,八核围观的尴尬情况。
比如说在x264视频转码的时候,在indos下面,如果机器本身有16个以上的核心,一个视频转码程序是就无法调动全部的核心。
为了提高利用率,经常需要同时开三个任务,才能把处理器性能全部用完。
这样虽然可以同时处理多个任务,但是单个任务的处理速度,就大大的降低了。
而星辰系统下面,就可以完全用户自己控制,是分几个核心处理一个任务,还是全部核心都用来处理同一个任务。
星辰系统的有点,还不止这些,这里就不一一列举了。
总而言之,无论怎么测试,indos都是被全面秒杀。
indos系统的硬伤,在这边全部被完美解决。
而目前为止,并没有发现星辰系统的硬伤。
然后,在帖子的最后,楼主愤怒的火鸡再次总结:
“就算是单纯的讨论性能,星辰大人的系统,就已经全面领先indos一个级别以上了。
“更不用说,星辰大人的系统,在易用性、稳定性、个性化等等方面,都是全面领先的。
“特别是,星辰大人的智能助理,现在已经和桌面系统互通,这样一来,整个系统结构和易用性上讲,和indos相比,已经完全不是一个时代的产物。
“可以预见的是,在不久的将来,星辰大人的系统,必然会取代indos。
“这场竞争中,微软必败无疑,唯一的续命方式,就是退出东华市场,三星苹果的现在,就是微软的未来。
“最后的最后,特别提醒大家去注意一下,那个天赋开发系统。
“虽然名为开发系统,但是那根本不是个普通的软件开发程序。
“虽然说,根据楼主浅薄的见识,完全想象不到,它会引发怎样的变化。
“但是我觉得,那很可能是和智能助理一个级别的东西。
“星辰大人不声不响的,又要搞事情了。
“其实我一直很奇怪,星辰大人到底是什么来头,星辰科技的待遇,在全国,都是独一份,现在她还敢这么来,完全不怕和谐的样
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