如果说起来,陈晨还真的用了黑科技。
首先,现在的系统,是星辰系统,对比indos系统,对于硬件的利用率提高了不止一倍。
即便是传统游戏,在星辰系统下,也会比indos系统下面流畅很多,某些特定情况下,画面帧数甚至会直接翻倍。
然后,更重要的是,《惊鸿》这个游戏,并不用传统的地球程序语言制作的,而是用青空制作的,专门为星辰系统下环境设计的,全新的构架开发的。
这也是第一款,只能在星辰系统下面运行的游戏。
所以这个游戏不但代码效率远超地球的程序,而且和系统更是完美贴合,效率自然再次得到了大幅度提升。
所以,在陈晨的系统下面,玩陈晨的游戏,对比再indos系统下面,玩普通游戏,整体效果是几何倍的增加的。
这个差距,远远超过了一千块的显卡,和五千块显卡的差距。
如果这个游戏用地球的常见语言开发,用indos系统运行,就算是gtx1080也不会如现在这般流畅。
陈颖并不明白这些深层次的原因,只是单纯的被震惊到了。
扭头看了一下陈晨,现在还在打电话,就决定回头再说,现在先看看游戏职业介绍,于是心思再次回到游戏上来。
《惊鸿》中,一共有神、魔、妖、仙、鬼、佛、巫、灵、人九个种族。
职业暂时只有武将、逸士、法师、侠客、巫师、学者六个可以选。
不过旁边有十几个空着的位置,显然是要后续再增加很多职业。
陈颖看了一下现有职业说明,上面有职业定位,技能特性,还有职业设定的背景。
武将,是根据古典,比如三国,里面的武将,来设定的职业,武器是长枪、戟、戈等长柄兵器。属于高血高防,攻击力和敏捷稍低的肉盾类职业。
逸士,取自“风流逸士”中的逸士,整体风格潇洒飘逸,类似云游天下的诗人,例如李白这种。
武器为折扇,本身可以提供团队治疗,攻击力也不弱,但是治疗和输出是两种姿态,切换需要时间。
法师,不是奇幻中的魔法师,而是古典东方文化中的“方士”,结合玄幻中的修士,融合构建而成,他们善用五行法术和各种阵法道具,能够制造成吨的伤害。
武器名为法器,但是实际上种类繁多,附带的效果也各不相同。
侠客,高武世界的江湖侠客,攻防兼备,但偏向进攻,比起团队合作,更注重单体存活能力的职业,典型的独行侠。
主兵器武器为刀和剑,副兵器为暗器。
巫师,使用巫蛊之术的职业,巫,即是巫术,蛊,既是蛊虫,针扎小人,就是最典型的巫术,比之方士,巫师更加神秘和令人恐惧。
学者,即古典文化中的学生、先生,不只是儒生,而是包揽了诸子百家
请收藏:https://m.qmts8.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)