“安德鲁希望你有空过去看看,毕竟,整部片子全程都是按照你的设计制作的,安德鲁觉得你有必要多去看看。”
在丹尼尔收购维塔数码20%的股份之后,就着手考虑动画部门的事情,就他而言,人才、资金、机遇等等,都需要等待,唯独是片子,他可以从自己脑子里拿出来,所以其实很早,他就开始写这部片子,剧本当然是最先出来的。然后就是一些类似分镜头脚本的图画剧本――他在油画上的造诣,让这些脚本其实都非常的有观赏性。断断续续的,一直到让安德鲁.斯坦顿加盟,他才把东西拿出来,组建人马开始做。动物逻辑、维塔数码都有人参与到新项目里,此外,安德鲁从皮克斯也带了几个人过来,组成了一个18人的队伍,安德鲁亲自担任导演。
最终,这个剧本还是和安德鲁.斯坦顿走到了一起,这让丹尼尔也是感叹莫名。
《机器人总动员》这部片子,本人就是安德鲁一手制作的,现在兜兜转转又回到了他的手上,不能不让丹尼尔暗自感慨,虽然旁人并不知道。
当初丹尼尔将机器人瓦力的故事递给安德鲁的时候,他简直像是看疯子一样看着他。
丹尼尔写出了剧本,甚至画出了分镜头脚本,基本上把一个动画片导演的事情做掉了一半多。
一部动画片,少则一两年,多则四五年。蓝天工作的成名作《冰河世纪》就足足花了三年多的时间,如果不是福克斯的《冰冻世界》大败亏输,一力裁撤掉了自己的动画部门,他们其实也不一定能够坚持到最后。也就是动物逻辑一样,蓝天可能就被另一家公司接手了,或者干脆将做了一半的片子转卖出去给迪士尼或者梦工厂。福克斯和蓝天都很幸运,所以在动画片领域才会出现新的势力。
动画片之所以会花费这么多的时间,一方面当然大量的计算机工作需要很长时间,不顺利的时候。往往一个画面的渲染要做一个礼拜,一个普通的动作可能就需要几十个特效镜头,这些工作本身非常耗时,这基本上花费掉总体时间的三分之一或者五分之二左右。另一多半就在于很多无用工作――说它们是无用工作,指的是这些工作最终不会体现在成片里,但对电影的形成又是不可避免的。
比如做到这个情节的时候,发现有BUG,或者有更好的方式。那么推翻重做,有时候这种推翻是从主线上去做变化的,随之而来的就是过去一半,甚至一多半的工作付之东流。这也是动画片和真人片不同的地方,真人片你在剪辑的时候发现不对,你不能要求大家重拍一次,哪怕是拍到一半,你觉得不太好,投资商、制片人也不会允许你重新拍。动画片则不然,在出成片之前。它都是可以改的,只要资金
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