2000年,自程燃重生,在文化墙上画下与地球交汇那年的彗星轨道图的时候,海尔波普彗星已经远行了四个年头。
在寂冷的宇宙,这四年和千年万年的时光一样,兴许只是毫无区别的,转瞬即逝的刹那。
然而对于这颗星球上的生命来说,四年足以从出生到灭亡,足以从稚嫩到成熟,可以风平浪静,也可能波澜起伏。
这新世纪的第一年里,中国的即将入世成为了宏观层面的主要话题,有亚洲资深的政治家预言,如果中国未来参与到世界贸易和金融活动中,不转移教育和经济两大发展中心,中国很有可能成为世界第二大贸易国,成就在2050年成为现代经济大国的目标。
而事实上未来只用了20年,入世后的中国就成为了世界贸易体系最大的赢家。
即将入市带来的各种变革和纷争,暗流涌动。很多开放的竞争性领域,国内企业都将和跨国公司同台竞技,参与到更严苛的国际市场厮杀中去。
也有在这种时候和跨国公司利益所勾连的势力集团浮出水面,伏龙公司在美国之行,就遭遇了这样一场狙击。同时蓉城所在的西南地界所引发的政治风波,其所带来的影响和后果,也确确实实影响和改变了很多的东西……
前面路上的险峻,好像已经逐渐露出狰狞。
摆在更远处的,是隐约酝酿着的未来更大的风暴。
所以在这个纳斯达克的寒冬里,程燃开始了高筑城,广积粮的行动。
也就是在这样的四月里,CQ同时在线人数达到了十万人。而同期注册用户数,是五百万。CQ已经正式打败了所有同领域的ICQ类竞争对手,稳居第一位。在这个过程中,程燃除了划定大方向的战略之外(其实他也只能这么做),基本上都全盘交给李明石。
而正是因为对前世CQ原型的一些了解,程燃更大的程度上,都是以那样的框架来划定CQ的发展,对于一些李明石过激的战略举措,程燃都划去了。
《灵域》游戏的火热,给CQ创造了大量现金,现在通过各个网吧的交易系统,记录经常在刷新。当活动怪物或者区域开放的时候,时常可以看到很多人红着眼睛在网吧蹲守的场面。
当然《灵域》也可能被中国日趋进步发展的游戏市场上其他产品给追上来,但先发优势奠定了《灵域》游戏的马太效应,未来持续很长一段时间,哪怕未来游戏市场会充斥各种各样的产品,CQ的《灵域》都有一席之地。
程燃否定了李明石投入更大精力在游戏业务上的想法,告诉他游戏业务和版块只是为了CQ主业吸金作用,这一块在精而不在多,如果CQ昏了头再去代理研发其他的游戏产品,而忽略了主业的建设发展,那么最终得不偿失。所以在游戏业务上
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