第222章天空也开始哀鸣了
——给我十万推荐,我去荡平木叶村,活捉纲手和雏田——
果然不出所料,直到第二天早上,萧野一觉爬起来不紧不慢地吃完早饭之后再进入游戏时,玩家们之间的魂战还没有结束。这批人真是能打,在萧野和少女们吃饭看动漫和睡觉的时间里,足足打了一晚上还未停歇,在白河村附近,前赴后继地大战。而npc们则暂时是按兵不动,不是不想打,是想打没处打。前方人太多了,一开始的时候,路都被自己人给堵住了,行军相当之不方便。
miku亲卫军作为世界上最大的公会之一,主会连同其下属的分会,人数早已在百万以上。即使分兵一半去砸西蜀的山路去了,而且剩下的一半还要分守三个方向,结果分到樊城这边而且最近能够保持在线的,也还至少有二三十万。秦魏联军方面,虽然两国的总玩家人数加起来肯定比楚国一个国家多,但是与miku亲卫军不同,它们内部并没有那么团结,所以各个公会也都还要派可靠之人留守本地,以防敌对公会趁机搞鬼。同理,他们也不能完全像miku亲卫军的玩家一样拼命,因为还要防止敌对公会趁他们打完仗之后的疲累之机进行宣战。所以这样一来,虽然秦魏联军npc是大兵压境,远多于楚国npc士兵数量,但它们的玩家,也只不过过来了四五十万而已。托它们内部不团结的福,樊城方向在玩家数量上还算没有吃亏到底。
而且,楚国玩家是主场。留守樊城方向的玩家,大多数也是复活点设定在楚国北部各级主城的玩家。所以他们中的大多数人在挂掉之后都可以马不停蹄地在三个小时之内快速从复活点再赶回来参战,而秦魏联军客场作战,最近的复活点跑过来也需要四五个小时的时间——当然,某些有强悍坐骑的人除外。这样,鉴于以上种种原因,到了最后,二三十万楚国玩家和四五十万秦魏联军玩家堪堪打成平手,而且樊城北部战场地形特殊,往西是山区,不宜行军和作战,只有正北方向山地与白河之间的那片地带,也即夏娜等人自作修改后的地图上的d区和e区,以及e区以东可以从侧面直袭樊城的地带,适合大规模战斗。这片地区并不是很大,而且地形复杂、不是平原,而是丘陵、沼泽、草地、小河流,什么都有。所以像传统网游那种视野里几十万人乱pk的场面,并不会出现。全息网游每个人都有一定体积的,所以参战人太多的话,肯定有不少人只能在后面干看,这一点在更大程度上弥补了楚国玩家人数不足的劣势。
当然,这个福利,对樊城守军来说是优势,对于西征军来说,就是噩梦了。蜀道难,难于上青天。碰上一夫当关万
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