“这……这个是……”
当一片时间流动被强行停止的区域覆盖在赛场上、把几位选手都笼罩了进去的时候,观战区,看到赛场上几位选手的状态,无数玩家不约而同地惊叫了出来。*_)”
在前两天,在镜花宫殿里时,萧野就对众人说起过这场比赛,当初为了稍微低调一些,本来是不打算让晓美焰出场的,但是这个时候,伊丽莎白-都铎显然已经不是普通人可以击败的程度,所以萧野还是把他极为看重的秘密武器、把这会时间静止的军火妹子叫了出来。晓美焰既然已经出来,那么很显然,她也明白她出来的原因——原因只有一个,就是萧野前面说过的那半句话——“对方是个很棘手的人”。
这一句话就已经足够解释一切了。
因为萧野并不是个喜欢显摆的人。
“是吗……”晓美焰淡淡地应了一句。“不过,要在这个时候计算伤害适应速率……”随即,她又缓缓说道,“你……能够做到吗?”
伤害适应,《无痕》里对于部分散弹式攻击以及部分持续攻击型技能在面向单体改为集中攻击时所追加的特殊设定,最典型的例子就是麻美的散弹,当这样的散弹攻击面向单个对向——比如说,单个boss——的时候,随着攻击次数的增加、攻击时间的延长,boss对这种散弹就会很快产生不可忽视的豁免,所以虽然从理论上讲,麻美的散弹打小怪时的输出全部用于单个boss时,那么在短时间内的输出总量将会很惊人,但是很可惜,在《无痕》里,这样做是行不通的,麻美的散弹打boss时也就开始几枪还能看得出明显的伤害,多了,她自己都懒得继续用了,这就好像她在动漫原著里也不是一直用散弹来打魔女夏洛特一样。而晓美焰的炮弹虽然在轰大坝的时候看不出什么明显的伤害豁免,但是在打人形单位时却与之同理,有着类似的设定。
人形单位受到晓美焰的炮弹攻击的时候,会很快产生一定的适应性,从而使后续的炮弹轰炸效果马上减小。如果把《无痕》里的散弹式攻击都看成是入侵人体的病菌的话,那么这个适应性的程度,也就可以看成是人体产生免疫的速度以及免疫的强度。所以萧野也简单地把这个适应程度称为“伤害适应速率”,即对方受到攻击、产生适应性后,能以多大的“速率”、多大的“比例”降低后续的伤害。
不同的人,不同的装备,显然这种伤害适应速率也是大大不同的。在有伤害适应的情况下,本来输出能力很猛的晓美焰,要干掉一个装备太好的人,就不是那么容易了。萧野并不指望晓美焰的一通狂轰、花掉一大笔金币之后,就能直接用金币砸死满血满状态的都铎——如果真那样的话,世界第
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